Paul G. Kry
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Animation
Simulation par ordinateur
Contact
Simulation
Capture de mouvement
Statistiques non-lineraires
Groupes de Lie
Animation physique
Contrôle du mouvement
Haptique bimanuelle
Toucher
Réalité virtuelle
Temps réel (informatique)
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Simulation Physique
Manipulation
Robotique
Aspiration (technique)
Mécanique du contact