Thèse soutenue

Co-apprentissage Humain-Machine : génération interactive de curriculum pour l'acquisition de compétences motrices

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Auteur / Autrice : Vaynee Sungeelee
Direction : Baptiste Caramiaux
Type : Thèse de doctorat
Discipline(s) : Automatique et robotique
Date : Soutenance le 27/09/2024
Etablissement(s) : Sorbonne université
Ecole(s) doctorale(s) : École doctorale Sciences mécaniques, acoustique, électronique et robotique de Paris (2000-....)
Partenaire(s) de recherche : Laboratoire : Institut des systèmes intelligents et de robotique (Paris ; 2009-....)
Jury : Président / Présidente : Frédéric Bevilacqua
Examinateurs / Examinatrices : Jean-Claude Martin
Rapporteurs / Rapporteuses : Wendy Mackay, Laura Marchal-Crespo
DOI : 10.70675/0fd09746zc195z4bbdzb16ezfe80df8dce3f

Résumé

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L'acquisition de compétences motrices est le processus par lequel une personne est capable d'exécuter un mouvement avec plus de précision. Dans ce contexte, la pratique joue un rôle déterminant ; elle contribue à améliorer les performances de l'apprenant, mais n'y est pas toujours adapté. Un moyen de personnaliser l'apprentissage est de créer des séquences d'apprentissage qui conviennent à l'apprenant. Cependant, créer ces séquences manuellement demande du temps, ce qui rend cette démarche peu pratique. La génération automatique de séquences d'apprentissage peut remédier à ce problème. Les stratégies adaptatives qui structurent l'entraînement, c'est-à-dire la séquence de tâche à effectuer, en tenant compte de la difficulté de la tâche et du niveau de compétence de l'individu ont ainsi le potentiel d'améliorer l'apprentissage moteur. Ce double processus d'apprentissage par une machine de la séquence adaptée à un apprenant humain est ce que nous appelons le co-apprentissage. Dans cette thèse, nous abordons le co-apprentissage humain-machine dans le cas de l'apprentissage moteur, c'est-à-dire où les séquences d'apprentissage sont apprises en même temps que l'humain apprend à faire la tâche motrice.Les algorithmes de Machine Learning sont capables d'analyser les tendances d'apprentissage de chaque apprenant et ainsi adapter les consignes d'entraînement en fonction de ses besoins. Ils peuvent aussi être utilisés pour contrôler une interface homme-machine, dans un contexte où l'humain apprend à adapter ses mouvements (par exemple, pour apprendre à contrôler une prothèse). Dans cette thèse, le Machine Learning est utilisé afin de faciliter l'acquisition d'habiletés motrices. Cependant, une approche fondée sur le Machine Learning se heurte à de nombreuses exigences : (i) peu de données sont disponibles pour entraîner les algorithmes, (ii) la nature interactive du système implique un entraînement de courte durée (iii) l'efficacité des algorithmes dépend d'une évaluation précise du niveau de compétence de l'apprenant, qui est difficile à mesurer en pratique et (iv) le degré de contrôle que l'humain exerce sur l'entraînement du modèle de Machine Learning peut impacter comment l'humain apprend la tâche et construit un modèle mental lui permettant de prévoir le comportement du système.Les objectifs de cette thèse s'articulent autour de deux axes principaux:(i) élaborer une stratégie pour structurer l'apprentissage de tâches motrices (ii)) étudier les systèmes interactifs capables de s'adapter à, mais aussi d'être instruits par l'apprenant, pour optimiser les performances motrices. À travers deux études, nous explorons différentes stratégies d'élaboration de programmes d'apprentissage pour effectuer des tâches motrices. Dans la première étude, nous évaluons la précision et la fluidité du mouvement lors de l'exécution d'une tâche visuo-motrice. La seconde étude explore le contrôle de prothèse fondé sur la technique de reconnaissance de formes. Elle évalue à la fois la précision de reconnaissance des gestes par un algorithme de Machine Learning et la compréhension du système par les participants.Nos résultats contribuent aux travaux dans le domaine de l'apprentissage adaptatif des habiletés motrices ainsi qu'à l'interaction humain-machine. Ils démontrent qu'adapter les tâches motrices à l'apprenant présente des avantages en termes de performance des participants et de leur compréhension du système. Ces résultats offrent des perspectives pour créer des protocoles d'entraînement et faciliter leur implémentation dans un contexte appliqué.