Thèse soutenue

Collaboration interactive 3D en réalité virtuelle pour supporter des scénarios aérospatiaux

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Auteur / Autrice : Damien Clergeaud
Direction : Pascal Guitton
Type : Thèse de doctorat
Discipline(s) : Informatique
Date : Soutenance le 17/10/2017
Etablissement(s) : Bordeaux
Ecole(s) doctorale(s) : École doctorale Mathématiques et informatique (Talence, Gironde ; 1991-....)
Partenaire(s) de recherche : Laboratoire : Laboratoire bordelais de recherche en informatique - Institut national de recherche en informatique et en automatique (France). Centre de recherche Inria de l'université de Bordeaux (Bordeaux)
Jury : Président / Présidente : Myriam Desainte-Catherine
Examinateurs / Examinatrices : François Guillaume
Rapporteurs / Rapporteuses : Bruno Arnaldi, Thierry Duval
DOI : 10.70675/9a6483b1z30dcz47e2z9435z3b460e768b1c

Résumé

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De nos jours, l’industrie aérospatiale est composée d’acteurs internationaux. Due à la complexité de leur production (taille, nombre de composants, variété des systèmes, ...), la conception d’un avion ou d’un lanceur nécessite un grand nombre d’ingénieurs avec des domaines d’expertises variés. De plus, les industries aérospatiales sont distribuées de par le monde. Dans ce contexte complexe, il est nécessaire d’utiliser la réalité virtuelle afin de proposer des environnements virtuels accessibles depuis des sites distants afin de partager une expérience collaborative. Des problèmes particuliers, alors, surviennent, particulièrement par rapport à la perception des autres utilisateurs immergés. Cette thèse, en partenariat avec Airbus Group, se concentre sur la conception de techniques d’interaction collaboratives efficaces. Ces sessions collaboratives permettent de connecter plusieurs sites distants via le même environnement virtuel. Ainsi, des experts de domaines variés peuvent travailler ensemble en étant immergés simultanément. Par exemple, si un problème survient durant les dernières étapes d’assemblage d’un lanceur, il peut être nécessaire de rassembler des experts qui étaient impliqués en amont du projet (bureau d’étude pour la conception, usine pour la fabrication des systèmes), afin de concevoir des solutions pour résoudre le problème. Dans cette thèse, nous proposons différentes techniques d’interactions afin de faciliter la collaboration à différents niveaux d’un projet industriel. Nous nous sommes intéressés à la communication et la perception entre collaborateurs immergés, à la prise d’annotation et la circulation de ces annotations et à la collaboration asymétrique entre une salle de réunion et un environnement virtuel à l’aide d’outil de réalité mixte.