Stefano Alessandro Cerri
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Traitement automatique du langage naturel
Intelligence artificielle répartie
Qualité d'expérience
Interaction humain-machine
Adaptation
Sensibilité au contexte
Systèmes multi-agents
Niveau de detail
Cloud gaming
Organisations d'agents
Composants de gameplay
Synchronisation réseau
Informatique dans les nuages
Agents intelligents (logiciels)
Information électronique
Qualité d'expérience (télécommunications)
Game design
Mobilité
Jeu adaptatif
Systèmes adaptatifs (technologie)